أُطلقت مسابقة تحدي التطبيقات الإلكترونية عام 2011، لتمكين طلبة المدارس الأردنية (الحكومية والخاصة) من الفئة العمرية 14–16 عامًا من تصميم وتطوير تطبيقات وألعاب إلكترونية باستخدام أحدث التقنيات، ومنحهم فرصة لاكتشاف عالم صناعة الألعاب.
وترتكز فكرة المسابقة في كل دورة على طرح تحدٍّ رئيسي، تتنافس من خلاله الفرق المدرسية في ابتكار لعبة إلكترونية مستوحاة منه، لتوفّر بذلك بيئة تعليمية وتنافسية تُنمّي مهارات الطلبة التقنية والإبداعية.